miércoles, 20 de junio de 2012

Esta es la última práctica de este año de TIC y consistió en hacer una casa con Sketchup.
Fue una práctica muy fácil y divertido ya que nos dejaba mucha libertad a la hora de decorarla y realizar todo alrededor de ella tal como la piscina, la decoración del jardín, etc.
Para comenzar todos partíamos de una misma casa de unas medidas estándar con unas características determinadas y a partir de ahí le fuimos añadiendo texturas para hacerla lo mas realista posible. Para decorarla fue muy fácil ya que a parte de poder hacer nosotros todo lo que se nos ocurría, también podíamos  recurrir a la galería 3D para descargar modelos ya existentes. Esta práctica fue muy gratificante porque veíamos los avances que vamos realizado y observar como evoluciona nuestro hogar virtual.



lunes, 21 de mayo de 2012

GOOGLE DOCS

Para comenzar este tercer trimestre hemos realizado una serie de prácticas con Google Docs entre las cuales había una de procesador de textos, una presentación y un par de ejercicios en hoja de cálculo.
El Google Docs es muy similar por no decir igual a cualquier otro procesador de textos, solo que la ventaja, que en nuestro caso fue un contratiempo, por la mala conexión a Internet, que no necesita ser instalado y se utiliza en la nube. Para acceder a él no necesitamos más que una simple cuenta de google. Los ejercicios de las prácticas los localizamos en páginas como Aula Click y Troncoso en las que vienen acompañados de tutoriales para la correcta utilización de este procesador de textos.
En mi opinión es muy bueno pero si tienes una buena conexión a Internet por que si no lo que pasará es que procesará los datos muy lento o mismamente se  colgará haciendo que tardes un montón en terminar tus trabajos. Por otra parte como ya he dicho es que es muy similar a otros procesadores de texto( openoffice, word...) y por tanto su manejo no es complicado.

martes, 24 de abril de 2012

ANIMACIÓN

Esta práctica consistió en realizar una animación combinando INKSCAPE y GIMP.

Para empezar tuvimos que crear un personaje protagonista para nuestra animación con el Inkscape y un fondo para esta. A partir de ahí todo fue fácil y solo tuvimos que hacer varias capas o archivos en el que el personaje u otro elemento de nuestra animación realizara un pequeño movimiento y así consecutivamente hasta que se realiza la acción completa. Cuando teniamos todas las capas solo que exportar como mapa de bits cada una de ellas. Cuando tuvimos los archivos  como formato .png solo nos quedaba abirlos como capas en el Gimp y guardarlas como un archivo .gif.
Para subir las animaciones al blog y que se viera en este en movimiento recurrimos a este Host para que podamos copiar nuestra imagen en el blog ya que esta página nos dará una URL para nuetra imagen y asi acceder a ella mediante la herramienta del blog "obtener imagen desde URL".

Esta práctica fue muy divertida porque nos permitía usar nuestra imaginación para crear nuestro personaje y el gión de nuestra propia animación.

lunes, 26 de marzo de 2012

LOGO VW

En esta práctica tuvimos que hacer con el Inkscape una réplica del conocido logo de VW.
Para hacerlo tuvimos que tener abierta la pestaña de relleno y borde para los colores. Para hacerlo realizamos circunferencias concéntricas de los colores necesarios; la V y W las hicimos con unos triángulos y aplicamos la diferencia y la duplicamos. Y este trabajo es muy fácil de hacer ya que solo consiste en hacer las circunferencias y aplicar diferencia y uión donde sea necesario.
 Este es mi logo de VW:

PORTADA REVISTA

Esta práctica consistió en realizar nuestra propia portada de revista con el programa Inkscape dejando de lado las tradicionales páginas web que nos permiten realizar esta acción con solo subir una foto nuestra.
Esta práctica fue bastante fácil de hacer siempre y cuando tuvieramos la pestaña de relleno y borde siempre abierta porque esto nos permitía cambiar los colores de los textos y los elementos añadidos facilmente. Para empezar seleccionamos una foto nuestra y a partir de ahí ir añadiendo los titulares de nuetra portada poco a poco y con los colores que seleccionabamos en la pestaña de relleno y borde.
para dar el toque final y para que nuestra portada pareciera verdadera y con la ayuda de la función importar añadimos pequeñas imagenes para que pareciese que tenía noticias secundarias. Y para dar un toque de realismo a nuestra portada añadimos pequeñas pinceladas como el código de barras o el precio.
Aquí está mi portada:

martes, 14 de febrero de 2012

4ª PRÁCTICA EDICIÓN IMÁGENES

Esta práctica fué muy facil de realizar. Para empezar tuvimos que buscar una foto nuestra donde aparecieramos sentados, y en esa imagen seleccionamos nuestra silueta con la herramienta lazo. Después de eso nos copiariamos en otra imagen que previamente teniamos que haber buscado. Tras habernos pegado solo nos quedó editar el tamaño de nuestra foto y jugar con el brillo, el contraste y la saturación.
Esta práctica la realizamos con el mismo programa que las anteriores, es decir con el Gimp.


3ª PRÁCTICA EDICIÓN DE IMÁGENES

Esta es la tercera práctica de imagen digital.
Para realizarla primero buscamos todos la foto en internet. Al encontrarla la abrimos con el gimp y con la herramienta " lazo" seleccionamos y recortamos la pantalla de la televisón. A continuación abrimos una imagen nuetra con el mismo programa y la pasamos de RGB (Red, Green and Blue) a escala de grises para que se viera en blanco y negro. Después la seleccionamos y la pegamos en la imagen que habíamos buscado en Internet, tras haberla pegado superpusimos las capas, reducimos nuestra foto de tamaño y cambiamos la perspectiva para que coincidiera con la de la imagen. Tras haber encontrado la perspectiva solo nos quedó probar a usar distintos efectos como el desenfocado y jugar con el brillo y el contraste.

martes, 31 de enero de 2012

Imagen corregida de la práctica 2

Esta es la imagen buena de la entrada anterior.

PRACTICA 2 : cambio del color de los ojos

En esta entrada lo que hicimos es apartir de una foto nuestra cambiarle el color de los ojos, para realizar esta práctica utilizamos el programa gimp.
Primero seleccionamos una foto nuetra en primer plano donde se vieran bien los ojos y la abrimos con el gimp. Después seleccionamos la herramiento del lazo y empezamos a bordear el primer ojo, acontinuación para seleccionar el segundo sin perder la selección del primero pulsamos la tecla control (Ctrl) mientre realizamos la segunda selección. Tras haber bordeado los dos ojos le restaremos lo que no nos interesa cambiar de color en este caso las pupilas, y para restarlas a la selección, mientras las estamos cogiendo pulsaremos la tecla mayusculas( la que tiene la flecha hacia arriba).
Cuando tenemos el área que queremos cambiar de color, la hacemos una ruta y después solo queda ir a la pestaña color y jugar con los colores, el brillo, el contraste, etc
Acontinuación realizamos un montaje con la imagen original y la imagen retocada usando el mismo programa, cambiamos el fondo con la herramienta correspondiente e introducimos los textos con la herramienta textos.
Aquí está mi montaje:

Esta imagen no es la correcta para ver la que si es mirad mi siguiente entrada.

lunes, 23 de enero de 2012

1ª PRACTICA IMAGEN DIGITAL

Esta entrada es la primera de este segundo trimestre en el que vamos a trabajar con edición de imagenes digital.
En esta entrada trabajamos con el cocepto de mapa de bits (es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color) y de imagen vectorial (imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc).
Para hacer esta práctica utilizamos una fotografía realizada por nosotros y despúes la tratamos con dos programas de edición de imagenes: el gymp y el inkscape.
Para empezar tratamos la imagen de mapa de bits con el inkscape para transformarla en una imagen vectorial realizando cuatro efectos de vectorizado diferentes: escala de ocho grises, reducción a ocho colores, detección de bordes y corte de luminosidad. Después de esto exportarmos la imagen para tener cuatro imagenes vectoriales diferentes.
Acontinuación con los efectos de vectorización de la imagen inicial y esta misma realizamos un montaje con el gymp en el que pusimos nombres a los efectos, creamos un fondo, eliminamos el canal alfa y colocamos las imagenes en su lugar. Tras esto cogimos el montaje y lo transformamos a formato JPG.
Esta práctica ha sido muy fácil de realizar dado a que los programas utilizados tienen un manejo muy sencillo y multitud de herramientas muy claras y fáciles de utilizar para el diseño y edición de imagenes.